Sivir mozgási sebessége rövid időre megnő, amikor megtámad egy ellenséges hőst.
Bumerángpenge (Q)
Költség: 55/60/65/70/75 Mana
Töltési idő: 10/9.5/9/8.5/8
Hatótáv: 1200 egység
Sivir bumerángként eldobott pengéje sebzést okoz oda- és visszafelé is.
Pattanó csillag (W)
Költség: 60 Mana
Töltési idő: 12
Hatótáv: 20 egység
Sivir következő néhány alaptámadásának megnő a támadási sebessége, és továbbpattan a közelben tartózkodó ellenfelekre, de továbbpattanáskor már kisebb sebzést okoz.
Varázspajzs (E)
Költség: 0 Mana
Töltési idő: 24/22.5/21/19.5/18
Hatótáv: 20 egység
Egy mágikus pajzsot hoz létre, amely felfog egy Sivirre irányuló ellenséges képességet. Varázslat blokkolásakor életerőt kap, és rövid időre megnő a mozgási sebessége.
Vadászaton (R)
Költség: 100 Mana
Töltési idő: 120/100/80
Hatótáv: 1000 egység
Sivir csatába vezeti a szövetségeseit, amivel egy időre megnöveli a mozgási sebességüket. Emellett Sivir támadásai csökkentik a varázslatai töltési idejét.
Tippek vele: Sivir Bumerángpengéje a maximális hatótávolság elérése után visszatér hozzá, így egy helyzetváltoztatással olyan ellenségeket is eltalálhatsz, akik egyébként elkerülnék a találatot. A Pattanó csillag az aktiválásakor visszaállítja Sivir alaptámadásának időzítőjét, ezért ha közvetlenül a normál alaptámadás indítása után aktiválod, maximális sebzési hatást érhetsz el. A Varázspajzsot tartogasd a bénító hatások, például a kábítás és a földbe gyökereztetés elleni védekezésül.
Tippek ellene: A Bumerángpenge használata sok manába kerül, így ha sikeresen kitérsz előle, az visszaveti Sivirt. Ha egyszer eltalál, térj ki az útjából, amikor visszafelé tart. Sivir erős az előrenyomulásban, így ha túl hosszú ideig hagyjátok őrizetlenül, általában lerombolja a tornyaitokat az adott ösvényen. Amikor az ösvényen Sivir ellen játszol, egy színlelt kezdeményezéssel majd visszavonulással megtévesztheted az időzítését a Varázspajzs bevetését illetően.