Briar a Visszafojtott éhség
0.44% 1/229
100%
1/1
100%
1/1
100%
1/1
100%
1/1
100%
1/1
100%
1/1
100%
1/1
100%
1/1



KÉPESSSÉGEK
HŐS ÉRTÉKEI
TIPPEK


Vérvörös átok (Passzív)


Briar támadásai és képességei halmozódó vérzést okoznak, amely a kiosztott sebzés egy részével gyógyítja őt. Mivel örökké éhes, a hiányzó életereje alapján nagyobb gyógyítást kap, alapvető életerő-regenerálódással azonban nem rendelkezik.



Szédülés (Q)
Költség: Az aktuális életerő {{ spell.briarp:currenthealthpercentcost*100 }}%-ába kerül
Töltési idő: 13/12/11/10/9
Hatótáv: 475 egység

Briar egy egységhez ugrik, majd a Fájdalom sarokkerekével elkábítja az ellenfeleit, és megtöri a páncéljukat.



Vérmámor / Nasitámadás (W)
Költség: Az aktuális életerő {{ spell.briarp:currenthealthpercentcost*100 }}%-ába kerül
Töltési idő: 14/13/12/11/10
Hatótáv: 350 egység

Briar előreugrik, szétzúzza a kalodáját, és Vérmámorba kerül, így könyörtelenül üldözőbe veszi a legközelebbi ellenfelet (elsősorban hősöket céloz). A mámor ideje alatt megnő a támadási és a mozgási sebessége, a támadásai pedig területi sebzést okoznak a célpont körül.

Briar a vérmámor hatása alatt a képesség újraaktiválásával a következő támadásakor KIHARAP egy darabot a célpontból, ezzel további, az áldozat hiányzó életerejével arányos sebzést okoz, és a kiosztott sebzés alapján gyógyítja magát.



Vérfagyasztó sikoly (E)
Költség: Az aktuális életerő {{ spell.briarp:currenthealthpercentcost*100 }}%-ába kerül
Töltési idő: 16
Hatótáv: 400 egység

Briar újrarendezi a gondolatait, kilép a Vérmámorból, és az energiáját egy vérfagyasztó sikolyba csatornázza, amely sebzi és lassítja az ellenfeleket. A sikoly előkészítése során csökkentett sebzést szenved, és a maximális életerejének egy részével gyógyul. A teljesen feltöltött sikoly hátralöki az áldozatokat, amivel további sebzést okoz, és elkábítja a falnak csapódó ellenfeleket.



Biztos halál (R)
Költség: Az aktuális életerő {{ spell.briarp:currenthealthpercentcost*100 }}%-ába kerül
Töltési idő: 120/100/80
Hatótáv: 10000 egység

Briar elrúgja a kalodája vérkövét, és az első eltalált hőst megjelöli a prédájaként. Ezután egyenesen hozzásiet, elüldözi a célpontja közelében lévő többi ellenfelet, és vérmániás állapotba kerül. Halálig űzi a prédát, és közben megkapja a Vérmámor hatásait, illetve további páncélra, varázsellenállásra, életlopásra és mozgási sebességre is szert tesz.