Azir a sivatag császára
0.87% 2/229
100%
2/2
100%
2/2
50%
1/2
50%
1/2
50%
1/2
50%
1/2
50%
1/2
50%
1/2
50%
1/2
50%
1/2
100%
2/2
50%
1/2
50%
1/2



KÉPESSSÉGEK
HŐS ÉRTÉKEI
TIPPEK


Shurima öröksége (Passzív)


Azir egy Napkorongot tud megidézni egy megsemmisült szövetséges vagy ellenséges torony romjaiból.



Homokroham (Q)
Költség: 70/80/90/100/110 Mana
Töltési idő: 14/12/10/8/6
Hatótáv: 740 egység

Azir az összes homokkatonáját egy helyre küldi. A homokkatonák varázssebzést okoznak az ellenfeleknek, amelyeken áthaladnak, és 1 másodpercig tartó lassító hatással sújtják őket.



Fegyverbe! (W)
Költség: 40/35/30/25/20 Mana
Töltési idő: 1.5
Hatótáv: 525 egység

Azir a közeli ellenfelek megtámadására megidéz egy homokkatonát, amelynek hatótávolságán belül az alaptámadása parancsként működik, és a katonát vezényli a célpont ellen. A katonák egy vonalban varázssebzést okoznak. A Fegyverbe! passzívan növeli Azir és a homokkatonák támadási sebességét.



Futóhomok (E)
Költség: 60 Mana
Töltési idő: 22/20.5/19/17.5/16
Hatótáv: 1100 egység

Azir rövid ideig pajzsot von maga köré, majd az egyik homokkatonájához siet, és megsebzi az útközben eltalált ellenfeleket. Ha eltalál egy ellenséges hőst, azonnal egy bevethető homokkatonát készít elő, és megállítja a rohamát.



Császári falanx (R)
Költség: 100 Mana
Töltési idő: 120/105/90
Hatótáv: 250 egység

Azir sorfalat alkotó katonákat idéz meg, akik előrerontanak, és megsebezik, illetve hátralökik az ellenfeleket.