Rek'Sai a sivatagi Ürességrém
0.44% 1/229
100%
1/1
100%
1/1
100%
1/1
100%
1/1
100%
1/1
100%
1/1
100%
1/1
100%
1/1



KÉPESSSÉGEK
HŐS ÉRTÉKEI
TIPPEK


Xer'Sai dühe (Passzív)


Rek'Sai dühe akkor nő, ha az alapképességeivel támad és visz be találatot. Amikor be van ásva, életerőt tölt vissza a dühe felemésztésével.



Királynői harag / Prédaleső (Q)
Költség: Nincs költsége
Töltési idő: 4/3.5/3/2.5/2
Hatótáv: 325 egység

Rek'Sai következő 3 alaptámadása bónusz fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek.

A beásva haladó Rek'Sai ürességenergiával átitatott földet lő ki, amely sebzést okoz, és felfedi az eltalált ellenfeleket.



Beásás / Előbukkanás (W)
Költség: Nincs költsége
Töltési idő: 4
Hatótáv: 1650 egység

Rek'Sai beássa magát a földbe, ezáltal új képességekre tesz szert, és megnő a mozgási sebessége. Csökken a látótávolsága, és nem tudja használni az alaptámadásait.

A beásva haladó Rek'Sai az Előbukkanással a levegőbe lökheti és megsebezheti a közelben tartózkodó ellenfeleket.



Dühödt harapás / Alagútásás (E)
Költség: Nincs költsége
Töltési idő: 10
Hatótáv: 250 egység

Rek'Sai megharapja a célpontot, és maximális számú dühpont esetén bónusz sebzést okoz.

A beásva haladó Rek'Sai egy többször is használható, hosszú ideig aktív alagutat hoz létre. Az ellenfelek valamelyik kijáratra állva rombolhatják le az alagutat.



Ürességroham (R)
Költség: Nincs költsége
Töltési idő: 100/90/80
Hatótáv: 1500 egység

Rek'Sai passzívan megjelöli a célpontokat a megsebzésükkor. A képességet aktiválva rövid ideig megcélozhatatlanná válik, és rátámad egy megjelölt célpontra, akinek jelentős sebzést okoz, amelynek mértéke a célpont hiányzó életerejétől függ.