Skarner támadásai, a Meghasadt föld, a Földmozgás és a Karóba húzás Remegést alkalmaz az ellenfelekre. A maximális Remegés jelző elérésekor az ellenfelek a maximális életerejükkel arányos varázssebzést szenvednek el a hatás időtartama alatt.
Meghasadt föld / Földmozgás (Q)
Költség: 45 Mana
Töltési idő: 13/11.5/10/8.5/7
Hatótáv: 400 egység
Skarner kiragad egy sziklát a földből, amely erősíti a támadásait, és erőteljes lövedékként eldobható.
Szeizmikus bástya (W)
Költség: 60/65/70/75/80 Mana
Töltési idő: 10/9/8/7/6
Hatótáv: 700 egység
Skarner pajzsot von maga köré és földrengést kelt, amelynek lökéshulláma megsebzi és lelassítja az ellenfeleket.
Ixtali csapás (E)
Költség: 50/55/60/65/70 Mana
Töltési idő: 22/21/20/19/18
Hatótáv: 1700 egység
Skarner rohamra indul, és áthalad a tereptárgyakon. Ha egy hősbe vagy nagy szörnybe ütközik, nekilökheti egy falnak, amivel sebzést okoz, és elkábítja az áldozatot.
Karóba húzás (R)
Költség: 100 Mana
Töltési idő: 120/105/90
Hatótáv: 625 egység
Skarner lesújt a farkával, magatehetetlenné téve az ellenséges hősöket. Skarner maga után húzza az így magatehetetlenné tett áldozatokat.
Tippek vele: Az alaptámadások Remegés jelzőket alkalmaznak. A lehető legnagyobb sebzés érdekében tapadj rá egyetlen célpontra. Ha elfoglaltok egy Kristálytornyot még egy semleges feladat vagy a csapatharcok előtt, Skarner sokkal hatékonyabban tud majd küzdeni. A Karóba húzás rendkívül hatásos, ha a célpontját a szövetségeseid közelébe tudod vonszolni vele, hogy megtámadhassák.
Tippek ellene: Az Ixtali csapást bármilyen kábítás, mozgásképtelenné tétel és fellökés megszakítja. Tartogasd az ilyen képességeket akkorra, amikor rajtaütéssel próbálkozik. A Karóba húzást el lehet kerülni. Kerülj hatótávon kívülre az Átvillanással vagy más képességekkel. Skarner folyamatos sebzése idővel bárkit leterít. Kockázatos figyelmen kívül hagyni őt.